lunes, 16 de septiembre de 2013
viernes, 13 de septiembre de 2013
TALLER
TALLER
1. QUE ES LA CIENCIA?
La ciencia es el conjunto de conocimientos estructurados sistemáticamente. La
ciencia es el conocimiento obtenido mediante la observación de patrones
regulares, de razonamientos y de experimentación en ámbitos específicos, a partir de los cuales se generan preguntas, se construyen hipótesis, se deducen principios y se elaboran leyes generales y sistemas organizados por medio de un método científico.
La ciencia considera distintos hechos, que deben ser objetivos y observables.
Estos hechos observados se organizan por medio de diferentes métodos y
técnicas, (modelos y teorías) con el fin de generar nuevos
conocimientos.
2. QUE ES TECNOLOGÍA?
3. QUE ES UN INVENTO?
Invento o invención es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras. Sin embargo, algunas invenciones también representan una creación innovadora sin antecedentes en la ciencia o la tecnología que amplían los límites del conocimiento humano.
En ocasiones, se puede conceder protección legal a una invención por medio de una patente a aquellos inventos nuevos y no obvios.
4. QUE ES UN CIENTÍFICO ?
Un científico, en un sentido amplio, es aquella persona que participa o realiza una actividad sistemática para adquirir nuevos conocimientos, es decir, que practica la investigación científica. En un sentido más restringido, un científico es un individuo que utiliza el método científico;esta acepción fue acuñada por William Whewell en 1840 en Philosophy of the Inductive Sciences ("Filosofía de las ciencias inductivas" en español). La persona puede ser un experto en una o más áreas de la ciencia.Los científicos son los que realizan las investigaciones, en pos de una comprensión más integral de la naturaleza, incluyendo lo físico, matemático y social.
5. -EL COMPUTADOR: Es muy útil para miles de actividades de uso diario, investigación, tareas, musica, informes, redes sociales para encontrar amigos, personas de otros países, o información bastante vieja, o simplemente por distracción.

viernes, 16 de agosto de 2013
DIRECCIONAMIENTO IP
DIRECCIONAMIENTO IP
1.
| Clase | Rango | N° de Redes | N° de Host Por Red | Máscara de Red | Broadcast ID |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 1.0.0.0 - 126.255.255.255 | 126 | 16.777.214 | 255.0.0.0 | x.255.255.255 |
| B | 128.0.0.0 - 191.255.255.255 | 16.384 | 65.534 | 255.255.0.0 | x.x.255.255 |
| C | 192.0.0.0 - 223.255.255.255 | 2.097.152 | 254 | 255.255.255.0 | x.x.x.255 |
| (D) | 224.0.0.0 - 239.255.255.255 | histórico | |||
| (E) | 240.0.0.0 - 255.255.255.255 | histórico |
2.
| Nombre | rango de direcciones IP | número de IPs | descripción de la clase | mayor bloque de CIDR | definido en |
|---|---|---|---|---|---|
| bloque de 24 bits | 10.0.0.0 – 10.255.255.255 | 16.777.216 | clase A simple | 10.0.0.0/8 | RFC 1597 (obsoleto), RFC 1918 |
| bloque de 20 bits | 172.16.0.0 – 172.31.255.255 | 1.048.576 | 16 clases B continuas | 172.16.0.0/12 | |
| bloque de 16 bits | 192.168.0.0 – 192.168.255.255 | 65.536 | 256 clases C continuas | 192.168.0.0/16 | |
| bloque de 16 bits | 169.254.0.0 – 169.254.255.255 | 65.536 | clase B simple | 169.254.0.0/16 | RFC 3330, RFC 3927 |
3.Asignacion de direccion IP
Dependiendo de la implementacion concreta, el servidor DHCP tiene tres metodos para asignar direcciones IP.
Manualmente.* Cuando el servidor tiene a su dispocion una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administracion de la RED.Solo clientes con un direccion MAC valida recibiran una direccion IP del servidor.
Automaticamente** Donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccion IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
Dinamicamente**El unico metodo que permite la reutilizacion de direcciones IP.
El administrador de la red asigna un rango de direccion IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacion TCP/IP configurado para solicitar una direccion IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un perioso de validez limitado.
IP FIJA: Una direccion de IP FIJA es una IP la cual es asignada por el usuario , o bien dada por el proveedor de ISP en la primera conexcion.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen n coste adicional mensual. estas IPs son asinadas por el usuario despues de haber recibido la informacion del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexcion.
Y para que sirve? Esto permite al usuario montar servidores webs, correm FTP, etc y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs Dinamicas.
Direcciones IPv6 La fundacion de la direccion IPv6 es exactamente la misma a su predecesor Ip4v, pero dentro del protocolo Ipv6. Esta compueta por 8 segmentos de 2bytes cada uno, que suman un total de 128bits, el equivalente a unos 3.4x10 hosts direccionables.La ventaja con respecto a la direccion IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacion suele ser hexadecimal y para la separacion de cada par de octetos se emplea el simbolo . (Un punto). Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. algunas reglas acerca de la representacion de direcciones IPv6 son: LOs ceros iniciales, como el Ipv4, se puede obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063-… 2001:123:4ab.cde:3403:1:63
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando :: Esta operacion solo se puede hacer UNA vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:04--)2001::4
DIRECCION MAC : La direccion MAC (Media Acces Control Address) es un identificador hexadecimal de 48bits que corresponde de forma unica con un tarjeta o interfaz de red, Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccion MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24bits) y el fabricante (los ultimos 24bits). No todos los protecolos de comunicacion usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente unicos.
La direccion MAC es utilizada en varias tecnologias entre las que se incluyen Ethernet y 802.11 (redes wifi)
Mac Opera en la capa 2 del modelo OSI.encargada de hacer fluir la informacion libre de errores entre dos maquinas conectadas directamente.Para ello se generan tramas, pequeños bloques de informacion que contienen en su cabeceralas direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacion.
Dependiendo de la implementacion concreta, el servidor DHCP tiene tres metodos para asignar direcciones IP.
Manualmente.* Cuando el servidor tiene a su dispocion una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administracion de la RED.Solo clientes con un direccion MAC valida recibiran una direccion IP del servidor.
Automaticamente** Donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccion IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
Dinamicamente**El unico metodo que permite la reutilizacion de direcciones IP.
El administrador de la red asigna un rango de direccion IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacion TCP/IP configurado para solicitar una direccion IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un perioso de validez limitado.
IP FIJA: Una direccion de IP FIJA es una IP la cual es asignada por el usuario , o bien dada por el proveedor de ISP en la primera conexcion.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen n coste adicional mensual. estas IPs son asinadas por el usuario despues de haber recibido la informacion del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexcion.
Y para que sirve? Esto permite al usuario montar servidores webs, correm FTP, etc y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs Dinamicas.
Direcciones IPv6 La fundacion de la direccion IPv6 es exactamente la misma a su predecesor Ip4v, pero dentro del protocolo Ipv6. Esta compueta por 8 segmentos de 2bytes cada uno, que suman un total de 128bits, el equivalente a unos 3.4x10 hosts direccionables.La ventaja con respecto a la direccion IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacion suele ser hexadecimal y para la separacion de cada par de octetos se emplea el simbolo . (Un punto). Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. algunas reglas acerca de la representacion de direcciones IPv6 son: LOs ceros iniciales, como el Ipv4, se puede obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063-… 2001:123:4ab.cde:3403:1:63
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando :: Esta operacion solo se puede hacer UNA vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:04--)2001::4
DIRECCION MAC : La direccion MAC (Media Acces Control Address) es un identificador hexadecimal de 48bits que corresponde de forma unica con un tarjeta o interfaz de red, Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccion MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24bits) y el fabricante (los ultimos 24bits). No todos los protecolos de comunicacion usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente unicos.
La direccion MAC es utilizada en varias tecnologias entre las que se incluyen Ethernet y 802.11 (redes wifi)
Mac Opera en la capa 2 del modelo OSI.encargada de hacer fluir la informacion libre de errores entre dos maquinas conectadas directamente.Para ello se generan tramas, pequeños bloques de informacion que contienen en su cabeceralas direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacion.
4. Actualmente, hay dos versiones: IP versión 4 (IPv4) e IP versión 6 (IPv6).
¿Qué es IPv4?
IPv4 fue la primera versión de Protocolo de Internet de uso masivo y todavía se utiliza en la mayoría del tráfico actual de Internet. Existen más de 4.000 millones de direcciones IPv4. Si bien son muchísimas, no son infinitas.
¿Qué es IPv6?
IPv6 es un sistema de numeración más nuevo que, entre otras ventajas, brinda un espacio de direcciones mucho mayor que IPv4. Se lanzó en 1999 y se supone que satisfará ampliamente las necesidades futuras de direcciones IP del mundo.
¿Cuáles son las diferencias más importantes?
La principal diferencia entre IPv4 e IPv6 reside en la cantidad de direcciones IP. Hay algo más de 4.000.000.000 de direcciones IPv4. En cambio, existen más de 340.000.000.000.000.000.00 0.000.000.000.000.000.000 de direcciones IPv6.
El funcionamiento técnico de Internet es el mismo con ambas versiones, y es probable que ambas sigan operando simultáneamente en las redes por mucho tiempo más. En la actualidad, la mayoría de las redes que usan IPv6 admiten tanto direcciones IPv4 como IPv6 en sus redes.
Protocolo de Internet Protocolo de Internet
Versión 4 (IPv4) versión 6 (IPv6)
Lanzado en | 1981 | 1999 |
Tamaño de las direcciones | Número de 32 bits | Número de 128 bits |
Formato de las direcciones | Notación decimal con puntos: 192.149.252.76 | Notación hexadecimal: 3FFE:F200:0234:AB00:0 123:4567:8901:ABCD |
Notación de prefijos | 192.149.0.0/24 | 3FFE:F200:0234::/48 |
Cantidad de direcciones | 232 = ~4,000,000,000 | 2128 = ~340,000,000, 000,000,000,000,000, 000,000,000,000,000 |
5. DIRECCION MAC:
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE:
MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser
identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de
comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren
identificadores globalmente únicos.¿Qué es IPv4?
IPv4 fue la primera versión de Protocolo de Internet de uso masivo y todavía se utiliza en la mayoría del tráfico actual de Internet. Existen más de 4.000 millones de direcciones IPv4. Si bien son muchísimas, no son infinitas.
¿Qué es IPv6?
IPv6 es un sistema de numeración más nuevo que, entre otras ventajas, brinda un espacio de direcciones mucho mayor que IPv4. Se lanzó en 1999 y se supone que satisfará ampliamente las necesidades futuras de direcciones IP del mundo.
¿Cuáles son las diferencias más importantes?
La principal diferencia entre IPv4 e IPv6 reside en la cantidad de direcciones IP. Hay algo más de 4.000.000.000 de direcciones IPv4. En cambio, existen más de 340.000.000.000.000.000.00 0.000.000.000.000.000.000 de direcciones IPv6.
El funcionamiento técnico de Internet es el mismo con ambas versiones, y es probable que ambas sigan operando simultáneamente en las redes por mucho tiempo más. En la actualidad, la mayoría de las redes que usan IPv6 admiten tanto direcciones IPv4 como IPv6 en sus redes.
Protocolo de Internet Protocolo de Internet
Versión 4 (IPv4) versión 6 (IPv6)
Lanzado en | 1981 | 1999 |
Tamaño de las direcciones | Número de 32 bits | Número de 128 bits |
Formato de las direcciones | Notación decimal con puntos: 192.149.252.76 | Notación hexadecimal: 3FFE:F200:0234:AB00:0 123:4567:8901:ABCD |
Notación de prefijos | 192.149.0.0/24 | 3FFE:F200:0234::/48 |
Cantidad de direcciones | 232 = ~4,000,000,000 | 2128 = ~340,000,000, 000,000,000,000,000, 000,000,000,000,000 |
5. DIRECCION MAC:
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.
jueves, 15 de agosto de 2013
ACTIVIDAD OSI Y TCP/IP
ACTIVIDAD OSI Y TCP/IP
1. -MODELO OSI: El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
-PROTOCOLO TCP/IP: El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e
implementación de protocolos de red específicos para permitir que un
equipo pueda comunicarse en una red.
TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los
datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
2. CAPAS MODELO OSI:
- CAPA FISICA:
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora
hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma
en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:- Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
- Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
- Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
- Transmitir el flujo de bits a través del medio.
- Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
- Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
-Capa de enlace de datos:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la
red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la
distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los
aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos
ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la
creación de sus protocolos básicos (MAC, IP),
para regular la forma de la conexión entre computadoras así
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la
información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos
trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y
corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP,
par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las
conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que
el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de
recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus
respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún
otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación
se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores,
manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las
reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
-Capa de red:
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
- Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
- Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.
-Capa de transporte:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
-Capa de sesión:
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
-Capa de presentación:
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
-Capa de aplicación:
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
3. Capas protocolo TCP/IP:
- Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
- Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
- Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
- Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.
4. Dirección IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de forma única la tarjeta de red
y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La
dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque
el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP
decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
5. -Privada:
Existen ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:
Existen ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:
- Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).
- Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts). 16 redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compañías.
- Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 256 redes clase C continuas, uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños proveedores de internet (ISP).
-Publicas:
Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet. Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, los router o modems que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman parte de su infraestructura, etc.
Las IP públicas son siempre únicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden conectarse directamente entre sí. Por ejemplo, tu router con un servidor web. O dos servidores web entre sí.
jueves, 25 de julio de 2013
ACTIVIDAD 1 REDES Y TELEMATICA
REDES Y TELEMÁTICA
1. Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
2. -RED LAN: Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
-RED MAN: Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar.
Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo
distinguiremos entre redes LAN y WAN.
-RED WAN: Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene
una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios
(hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un
host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un
router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
3. -MODEM: Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante
otra señal de entrada llamada moduladora.
-SWITCH: Un switch (en castellano “conmutador”) es un dispositivo electrónico de
interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de
enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection).
-ROUTER: En español, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para
interconexión de redes de las computadoras que opera en la capa tres
(nivel de red.
-SERVIDOR: Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes.
-FIREWALL: Un cortafuegos (o firewall en inglés), es un elemento de hardware
o software utilizado en una red de computadoras para controlar las
comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la organización responsable de la red.
-HUB: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que
permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que
recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás.
-NIC: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card;
en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.)
-PUENTE: Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos)
haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la
dirección física de destino de cada paquete.
-REPETIDOR: Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal
débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto,
de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o
con una degradación tolerable.
En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de naturaleza óptica, de ahí su nombre, es mucho más caro y difícil de manejar pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una muy buena elección al momento de observar rendimiento y calidad de transmisión.
-INALAMBRICOS: Las Transmisiones inalambricas o tambien llamadas medios no guiados llevan a cabo la transmision y la recepciòn por medio de antenas.
Existen 2 tipos de configuraciones : la direccional y la omnidireccional .
LA DIRECCIONAL: Las antenas de emisiòn y recepciòn estàn perfectamente alineadas LA OMNIDIRECCIONAL: El diagrama de radiaciòn de la antena es mas disperso pudiendo la señal ser recibida por varias antenas
-COBRE: El cableado de cobre es mas comun de union entre host y dispositivos de redes locales (LAN)
5.ISP: Son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y envíar y recibir correo electrónico.
jueves, 6 de junio de 2013
jueves, 30 de mayo de 2013
viernes, 24 de mayo de 2013
TALLER 3 SISTEMAS OPERATIVOS
TALLER 3 SISTEMAS
OPERATIVOS
-Software Gratuito: En ocasiones incluye el código fuente, aunque este tipo de software no es libre en el mismo sentido de software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
-Software de Dominio Público: Es aquel software que no requiere licencia, pues sus derechos de explotación son para la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de el, siempre con fines legales y consignando su autoría original.
2.-Partición: Una partición de disco, en mantenimiento, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.
-Tipos de partición:
-Partición primaria: Son las divisiones crudas o primarias del disco, solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una extendida. Depende de una tabla de particiones. Un disco físico completamente formateado consiste, en realidad, de una partición primaria que ocupa todo el espacio del disco y posee un sistema de archivos.
-Partición
extendida: También conocida
como partición secundaria es otro tipo de partición que actúa como
una partición primaria; sirve para contener múltiples unidades
lógicas en su interior. Fue ideada para romper la limitación de 4
particiones primarias en un solo disco físico. Solo puede existir
una partición de este tipo por disco, y solo sirve para contener
particiones lógicas. Por lo tanto, es el único tipo de partición
que no soporta un sistema de archivos directamente.
-Partición
lógica: Ocupa una porción de la partición extendida o la
totalidad de la misma, la cual se ha formateado con un tipo
específico de sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...) y se le ha
asignado una unidad, así el sistema operativo reconoce las
particiones lógicas o su sistema de archivos. Puede haber un máximo
de 23 particiones lógicas en una partición extendida. Linux impone
un máximo de 15, incluyendo las 4 primarias, en discos SCSI y en
discos IDE 8963.
3.MBR: Es un registro de arranque principal es el primer sector de un dispositivo de almacenamiento de datos,como un disco duro. A veces, se emplea para el arranque del sistema operativo con bootstrap,otra veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en ocasiones,se usa solo para identificar un dispositivo de disco individual,aunque en algunas maquinas esto ultimo es ignorado.
4.-Gestor de arranque: Un gestor de arranque es un programa sencillo que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo, y que está diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se utilizan los cargadores de arranque multietapas, en los que varios programas pequeños se suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema operativo.
5.-Sistema de archivos: Los sistemas de archivos o ficheros, estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.1
Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (También denominados clústers).
6.FAT16:En 1987 apareció lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se eliminó el contador de sectores de 16 bits. El tamaño de la partición ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por clúster, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar clusters de 32 KiB con los usuales 512 bytes por sector. Así que el límite definitivo de FAT16 se situó en los 2 GiB.
Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho más tarde, Windows NT aumentó el tamaño máximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de clusters como un entero sin signo. FAT32: fue la respuesta para superar el límite de tamaño de FAT16 al mismo tiempo que se mantenía la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidió implementar una nueva generación de FAT utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque sólo 28 de esos bits se utilizaban realmente).
En teoría, esto debería permitir aproximadamente 268.435.538 clusters, arrojando tamaños de almacenamiento cercanos a los ocho terabytes.
FAT32 apareció por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las ventajas de FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba. Windows 98 incorporó una herramienta para convertir de FAT16 a FAT32 sin pérdida de los datos. Este soporte no estuvo disponible en la línea empresarial hasta Windows 2000.
El tamaño máximo de un archivo en FAT32 es 4 GiB (232−1 bytes), lo que resulta engorroso para aplicaciones de captura y edición de video, ya que los archivos generados por éstas superan fácilmente ese límite.
NTFS:Es un sistema de archivos de Windows NT incluido en las versiones de Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8. Está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseñado por Apple.
NTFS permite definir el tamaño del clúster a partir de 512 bytes (tamaño mínimo de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores. Puede manejar volúmenes de, teóricamente, hasta 264–1 clústeres. En la práctica, el máximo volumen NTFS soportado es de 232–1 clústeres (aproximadamente 16 TiB usando clústeres de 4 KiB).
Su principal inconveniente es que necesita para sí mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es recomendable su uso en discos con menos de 400 MiB libres.
EXT2:(second extended filesystem o "segundo sistema de archivos extendido") es un sistema de archivos para el kernel Linux. Fue diseñado originalmente por Rémy Card. La principal desventaja de ext2 es que no implementa el registro por diario (en inglés Journaling) que sí implementa su sucesor ext3, el cual es totalmente compatible.
ext2 fue el sistema de ficheros por defecto de las distribuciones de Linux Red Hat Linux, Fedora Core y Debian hasta ser reemplazado recientemente por su sucesor ext3.
El sistema de ficheros tiene una tabla donde se almacenan los i-nodos. Un i-nodo almacena información del archivo (ruta o path, tamaño, ubicación física). En cuanto a la ubicación, es una referencia a un sector del disco donde están todas y cada una de las referencias a los bloques del archivo fragmentado. EXT3:(third extended filesystem o "tercer sistema de archivos extendido") es un sistema de archivos con registro por diario (journaling). Es el sistema de archivo más usado en distribuciones Linux, aunque en la actualidad está siendo remplazado por su sucesor, ext4.
La principal diferencia con ext2 es el registro por diario. Un sistema de archivos ext3 puede ser montado y usado como un sistema de archivos ext2. Otra diferencia importante es que ext3 utiliza un árbol binario balanceado (árbol AVL) e incorpora el asignador de bloques de disco Orlov.EXT4: (fourth extended filesystem o «cuarto sistema de archivos extendido») es un sistema de archivos transaccional (en inglés journaling), anunciado el 10 de octubre de 2006 por Andrew Morton, como una mejora compatible de ext3. El 25 de diciembre de 2008 se publicó el kernel Linux 2.6.28, que elimina ya la etiqueta de "experimental" de código de ext4.
Las principales mejoras son:
- Soporte de volúmenes de hasta 1024 PiB.
- Soporte añadido de extent.
- Menor uso del CPU.
- Mejoras en la velocidad de lectura y escritura.
SWAP:El
espacio swap o de intercambio será normalmente una partición del
disco, pero también puede ser un archivo. Los usuarios pueden crear
un espacio de intercambio durante la instalación de Arch Linux o en
cualquier momento posterior, en caso de ser necesario. El espacio de
intercambio es generalmente recomendado a los usuarios con menos de 1
GB de RAM, pero es una cuestión de preferencia personal en sistemas
con cantidades generosas de memoria RAM física (aunque sí es
necesario para utilizar la suspensión en disco).
HFS:Sistema
de Archivos Jerárquico o Hierarchical File System (HFS), es un
sistema de archivos desarrollado por Apple Inc. para su uso en
computadores que corren Mac OS. Originalmente diseñado para ser
usado en disquetes y discos duros, también es posible encontrarlo en
dispositivos de solo-lectura como los CD-ROMs. HFS es el nombre usado
por desarrolladores, pero en la documentación de usuarios el formato
es referido como estándar Mac Os para diferenciarlo de su sucesor
HFS+ el cual es llamado Extendido Mac Os.
MFS:
Macintosh
File System (MFS) es un formato de volumen (o sistema de archivos)
creado por Apple Computer para almacenar archivos en disquetes de
400K. MFS fue introducido con el Macintosh 128K en enero de 1984.
MFS era notable tanto por introducir los fork de recurso para permitir el almacenamiento de datos estructurados así como por almacenar metadatos necesitados para el funcionamiento de la interfaz gráfica de usuario de Mac OS. MFS permite que los nombres de archivo tengan una longitud de hasta 255 caracteres, aunque Finder no permite que los usuarios creen nombres de más de 63 caracteres de longitud. A MFS se le denomina como sistema de archivo plano porque no admite carpetas.
Apple introdujo el HFS como reemplazo para MFS en septiembre de 1985.
MFS era notable tanto por introducir los fork de recurso para permitir el almacenamiento de datos estructurados así como por almacenar metadatos necesitados para el funcionamiento de la interfaz gráfica de usuario de Mac OS. MFS permite que los nombres de archivo tengan una longitud de hasta 255 caracteres, aunque Finder no permite que los usuarios creen nombres de más de 63 caracteres de longitud. A MFS se le denomina como sistema de archivo plano porque no admite carpetas.
Apple introdujo el HFS como reemplazo para MFS en septiembre de 1985.
HPFS:
High
Performance File System,
o sistema
de archivos de altas prestaciones,
fue creado específicamente para el sistema operativo OS/2 para
mejorar las limitaciones del sistema de archivos FAT. Fue escrito por
Gordon Letwin y otros empleados de Microsoft, y agregado a OS/2
versión 1.2, en esa época OS/2 era todavía un desarrollo conjunto
entre Microsoft e IBM. Se caracterizaba por permitir nombres largos,
metadatos e información de seguridad, así como de autocomprobación
e información estructural.
Otra de sus características es que, aunque poseía tabla de archivos (como FAT), ésta se encontraba posicionada físicamente en el centro de la partición, de tal manera que redundaba en menores tiempos de acceso a la hora de leerla/escribirla.
Otra de sus características es que, aunque poseía tabla de archivos (como FAT), ésta se encontraba posicionada físicamente en el centro de la partición, de tal manera que redundaba en menores tiempos de acceso a la hora de leerla/escribirla.
XFS:
es un sistema de archivos de 64 bits con journaling de alto rendimiento creado por SGI (antiguamente Silicon Graphics Inc.) para su implementación de UNIX llamada IRIX. En mayo de 2000, SGI liberó XFS bajo una licencia de código abierto. XFS se incorporó a Linux a partir de la versión 2.4.25, cuando Marcelo Tosatti (responsable de la rama 2.4) lo consideró lo suficientemente estable para incorporarlo en la rama principal de desarrollo del kernel. Los programas de instalación de las distribuciones de SuSE, Gentoo, Mandriva, Slackware, Fedora Core, Ubuntu y Debian ofrecen XFS como un sistema de archivos más.
es un sistema de archivos de 64 bits con journaling de alto rendimiento creado por SGI (antiguamente Silicon Graphics Inc.) para su implementación de UNIX llamada IRIX. En mayo de 2000, SGI liberó XFS bajo una licencia de código abierto. XFS se incorporó a Linux a partir de la versión 2.4.25, cuando Marcelo Tosatti (responsable de la rama 2.4) lo consideró lo suficientemente estable para incorporarlo en la rama principal de desarrollo del kernel. Los programas de instalación de las distribuciones de SuSE, Gentoo, Mandriva, Slackware, Fedora Core, Ubuntu y Debian ofrecen XFS como un sistema de archivos más.
UFS:
Unix
File System (UFS) es un sistema de archivos utilizado por varios
sistemas operativos UNIX y POSIX. Es un derivado del Berkeley Fast
File System (FFS), el cual es desarrollado desde FS
UNIX (este último desarrollado en los Laboratorios Bell).
Casi todos los derivativos de BSD incluyendo a FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, NeXTStep, y Solaris Operating Environment|Solaris utilizan una variante de UFS. JFS:Journaling File System (JFS) es un sistema de archivos de 64-bit con respaldo de transacciones creado por IBM. Está disponible bajo la licencia GNU GPL. Existen versiones para AIX, eComStation, OS/2, sistemas operativos Linux y HP-UX
Fue diseñado con la idea de conseguir "servidores de alto rendimiento y servidores de archivos de altas prestaciones, asociados a e-business". JFS se fusionó en el kernel de Linux desde la versión 2.4. JFS utiliza un método interesante para organizar los bloques vacíos, estructurándolos en un árbol y usa una técnica especial para agrupar bloques lógicos vacíos.
JFS fue desarrollado para AIX. La primera versión para Linux fue distribuida en el verano de 2000. La versión 1.0.0 salió a la luz en el año 2001. JFS está diseñado para cumplir las exigencias del entorno de un servidor de alto rendimiento en el que sólo cuenta el funcionamiento. Al ser un sistema de ficheros de 64 bits, JFS soporta ficheros grandes y particiones LFS (del inglés Large File Support), lo cual es una ventaja más para los entornos de servidor.
Casi todos los derivativos de BSD incluyendo a FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, NeXTStep, y Solaris Operating Environment|Solaris utilizan una variante de UFS. JFS:Journaling File System (JFS) es un sistema de archivos de 64-bit con respaldo de transacciones creado por IBM. Está disponible bajo la licencia GNU GPL. Existen versiones para AIX, eComStation, OS/2, sistemas operativos Linux y HP-UX
Fue diseñado con la idea de conseguir "servidores de alto rendimiento y servidores de archivos de altas prestaciones, asociados a e-business". JFS se fusionó en el kernel de Linux desde la versión 2.4. JFS utiliza un método interesante para organizar los bloques vacíos, estructurándolos en un árbol y usa una técnica especial para agrupar bloques lógicos vacíos.
JFS fue desarrollado para AIX. La primera versión para Linux fue distribuida en el verano de 2000. La versión 1.0.0 salió a la luz en el año 2001. JFS está diseñado para cumplir las exigencias del entorno de un servidor de alto rendimiento en el que sólo cuenta el funcionamiento. Al ser un sistema de ficheros de 64 bits, JFS soporta ficheros grandes y particiones LFS (del inglés Large File Support), lo cual es una ventaja más para los entornos de servidor.
7.-Partición
Swap (Swap):
El espacio destinado a esta partición seguirá la ecuación S=M+2,
en donde S es el espacio destinado a Swap y M es la capacidad física
de la RAM. Por ejemplo, para una RAM de 3 Gb, el espacio destinado a
Swap ha de ser de 5 Gb. En mi caso, para una RAM de 4 Gb físicas
(sólo tres reconocibles por el sistema en 32 bits), destino 6 Gb
para esta partición.
-Partición raíz (/): Aquí va instalado todo el sistema, con lo que es conveniente que la capacidad mínima no sea inferior a 5-10 Gb. El formateado, con Fedora 11, es en Ext4. Como se puede ver en la imagen del principio, una instalación limpia y con las actualizaciones de última hora y algunas aplicaciones ya incorporadas, como OpenOffice 3.1, Inkscape y Blender, entre otras, no ocupa más de 5 Gb en total.
-Partición Home (/Home): Aquí van los archivos de configuración personal de cada usuario. También le damos el formato Ext4 y la capacidad de almacenaje irá en función de las necesidades de cada usuario.
-Partición de arranque (/boot): En esta partición va el núcleo del sistema. Aquí va Linux, el kernel, con todas sus letras. Cada núcleo ocupa unos 10-20 Mb con lo que, en principio, no es necesario destinar más allá de 100 Mb en total (en mi experiencia con GNU/Linux, nunca he tenido más de cuatro núcleos activos). Esta partición es incompatible con Ext4 así que no queda más remedio que configurarla como Ext3. En mi caso, he sido un poco más generoso y esta partición la he montado con 200 Mb.
-Partición raíz (/): Aquí va instalado todo el sistema, con lo que es conveniente que la capacidad mínima no sea inferior a 5-10 Gb. El formateado, con Fedora 11, es en Ext4. Como se puede ver en la imagen del principio, una instalación limpia y con las actualizaciones de última hora y algunas aplicaciones ya incorporadas, como OpenOffice 3.1, Inkscape y Blender, entre otras, no ocupa más de 5 Gb en total.
-Partición Home (/Home): Aquí van los archivos de configuración personal de cada usuario. También le damos el formato Ext4 y la capacidad de almacenaje irá en función de las necesidades de cada usuario.
-Partición de arranque (/boot): En esta partición va el núcleo del sistema. Aquí va Linux, el kernel, con todas sus letras. Cada núcleo ocupa unos 10-20 Mb con lo que, en principio, no es necesario destinar más allá de 100 Mb en total (en mi experiencia con GNU/Linux, nunca he tenido más de cuatro núcleos activos). Esta partición es incompatible con Ext4 así que no queda más remedio que configurarla como Ext3. En mi caso, he sido un poco más generoso y esta partición la he montado con 200 Mb.
jueves, 23 de mayo de 2013
Taller #2 Sistemas Operativos.
TALLER SISTEMAS
OPERATIVOS
1.El programa
principal de los sistemas operativos es el Núcleo o Kernel,pues
asigna tareas al procesador siguiendo un orden y llevando el debido
tiempo de cada tarea.
2. -Coordinar
y manipular el hardware del computador
-Organizar archivos
en diversos dispositivos de almacenamiento
-Gestiona errores de
hardware y la perdida de datos
-Se encarga de
brindar al usuario una interfaz con la cual pueda operar de manera
mas fácil todas las funciones
3.-Nivel uno:
Núcleo (Kernel)
-Nivel
dos:
-Nivel
tres:
-Nivel
cuatro: Shell
4.Un
proceso puede informalmente entenderse como un programa de ejecución.
Formalmente es “Una unidad de actividad que se caracteriza por la
ejecución de una secuencia de instrucciones,un estado actual, y un
conjunto de recursos del sistema de asociados”
5.-En ejecución: El
procesador esta ejecutando instrucciones de ese proceso en un momento
dado.
-Preparado: El
proceso esta preparado para ser ejecutado y esta esperando su turno.
-Bloqueado:
El proceso esta detenido en espera de un suceso para continuar su
ejecución.
-Identificación: A
cada proceso se le asigna un código identificador que se utilizara
para identificarlo en el sistema operativo.
-Prioridad: A
cada proceso se le asigna una prioridad para obtener los recursos del
sistema operativo.
6.Un
Núcleo o Kernel es un software que constituye la parte mas
importante del sistema operativo. Es el responsable de facilitar a
los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o
en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de
servicios de llamada al sistema.
7.- Núcleos Monolíticos:
Facilitan las abstracciones del
hardware subyente realmente potentes y variadas.
-Micronúcleos:
Proporcionan un pequeño
conjunto de abstracciones simples del hardware, y usa aplicaciones
llamadas servidores para ofrecer mayor funcionalidad.
-Núcleos Híbridos:
Son muy parecidos a los micronúcleos puros, excepto por que incluyen
código adicional en el espacio del núcleo para que se ejecute mas
rápidamente.
-Exonucleos: No
facilita ninguna abstracción, pero permiten el uso de bibliotecas
que proporcionan con mayor funcionalidad gracias al acceso directo o
casi directo del hardware.
8.
El Kernel se puede definir como el corazón de el sistema operativo,
es el encargado de que el software y el hardware de un ordenador
puedan trabajar juntos.
jueves, 2 de mayo de 2013
Cuadro comparativo
|
NOMBRE S.O |
VERSION O DISTRIBUCION
PRODUCIDA |
PRIMERA FECHA APARICION
S.O |
CARACTERISTICA MAS
IMPORTANTE DE S.O |
VERSION O DISTRIBUCION MAS
UTILIZADA |
QUE LE GUSTO MAS DE ESTE
S.O |
|
WINDOWS |
Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 Windows nt Windows nt 3.0 Windows nt 3.5 Windows nt 4.0 Windows 95 Windows 98 Windows 2000 Windows me Windows xp Windows vista Windows 7 Windows 8 |
1982-1985 |
-Muy buena usabilidad -Facilidad para instalar nuevos dispositivos -Gran cantidad de programas,ayuda y documentación relacionada con Windows. |
-Windows XP |
-Que la mayoría de
programas se pueden abrir en Windows. -Es mas fácil. |
|
LINUX |
Ubunto Linux mint Fedora Open SUSE Debian Mandriva PCLinuxOS Slackware linux Gento linux CentOS Puppy linux Arch linux |
1991 |
-Multitarea -Multiusuario -Multiprocesador -Multiplataforma -Consolas virtuales multiples |
-Ubuntu |
-Es robusto,estable y
rápido
-No es tan difícil para los que no sabemos casi informática. |
|
MACINTOSH (MAC OS)
|
Mac os x server 1.0 Beta publica 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 |
1985 |
-Tienes una arquitectura
de microkernel -El escritorio gráfico se llama aqua -Trabaja en dispositivos móviles como ipods iphones . |
-Lion
|
-Siempre sera el mismo
hardware -Tiene muy buena estabilidad. |
jueves, 18 de abril de 2013
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